Sheinbaum Cancela Impuesto a Videojuegos Violentos; Prioriza Concientización y Salud Mental en Jóvenes
Publicado elLa presidenta cancela el impuesto a videojuegos violentos, apostando por campañas de concientización sobre adicción y salud mental en jóvenes. Conoce los detalles de esta medida y la Estrategia Nacional contra Adicciones.
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum Pardo, anunció este martes 23 de diciembre de 2025 la cancelación del impuesto a los videojuegos con contenido violento, una medida que había sido considerada como parte del Paquete Económico para el año 2026. La decisión fue dada a conocer desde la «Mañanera del Pueblo», su conferencia matutina llevada a cabo en Palacio Nacional, y representa un cambio significativo en la política fiscal y social del gobierno en relación con el entretenimiento digital.
Sheinbaum Pardo justificó la anulación del gravamen, que originalmente proponía un cargo adicional del 8 por ciento al Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) únicamente para títulos clasificados como «violento extremo o para adultos», explicando que su aplicación resultaba inviable y compleja. La mandataria subrayó la dificultad inherente para establecer criterios objetivos y claros que permitan distinguir eficazmente entre un videojuego con contenido violento y uno que no lo es. «Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no», afirmó la presidenta, añadiendo la interrogante sobre quién sería la autoridad encargada de determinar dicha clasificación y de aplicar la ley de manera justa.
Las complicaciones no solo eran de índole técnica, sino también subjetivas y legales. La presidenta mencionó que muchos videojuegos operan en línea y presentan dinámicas cambiantes, lo que dificulta aún más su clasificación para fines fiscales. Esta situación, según los análisis del gobierno, podría haber generado confusión, resistencia entre los consumidores y desarrolladores, e incluso conflictos administrativos y controversias.
Ante la inviabilidad de implementar el impuesto, el gobierno federal ha optado por un enfoque preventivo y educativo, priorizando la salud pública y el bienestar de los jóvenes. En lugar de gravar los títulos, la administración de Sheinbaum impulsará una serie de campañas de concientización a nivel nacional. Estas campañas estarán dirigidas específicamente a niños, niñas y jóvenes, así como a sus tutores, padres y madres, con el objetivo de promover un uso responsable de los videojuegos.
La estrategia se centrará en informar sobre los posibles riesgos asociados al consumo excesivo de videojuegos, especialmente aquellos en línea. Entre los riesgos identificados se encuentran la generación de adicción, el impacto negativo en la salud mental, el fomento de conductas violentas o agresivas, y el gasto económico no supervisado que pueden implicar. El Secretario de Salud, David Kershenobich, ha asegurado que se analizará profundamente el contenido que pueda afectar la salud mental de los jóvenes, prestando especial atención a las combinaciones de violencia, drogas y alcohol presentes en algunos juegos.
Esta iniciativa se alinea y fortalecerá la «Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones», un programa integral con vigencia de 2025 a 2030, coordinado por múltiples secretarías del gobierno federal. Entre las secretarías involucradas se encuentran Gobernación, Educación, Salud, Cultura, Mujeres, Trabajo, Seguridad y la Agencia de Transformación, junto con diversas instituciones de salud. La estrategia busca promover entornos educativos y familiares seguros, así como fomentar la prevención y la atención temprana para adolescentes y jóvenes en situación de riesgo, ofreciendo también apoyo a las familias afectadas por conductas problemáticas.
La presidenta Sheinbaum enfatizó que el objetivo principal no es prohibir o penalizar el entretenimiento digital, sino más bien orientar y promover hábitos saludables en el consumo de contenidos. La administración busca generar un debate social constructivo sobre el uso responsable de estas plataformas, respetando la libertad de elección y el acceso a la tecnología. Con esta decisión, el gobierno federal busca dar certeza tanto a los jugadores como a la industria del entretenimiento digital, al eliminar una carga fiscal que había generado incertidumbre y debate.
En resumen, la cancelación del impuesto a los videojuegos violentos por parte de la presidenta Claudia Sheinbaum refleja una aproximación pragmática y un cambio de estrategia hacia la educación y la prevención. Reconociendo las complejidades técnicas y legales de aplicar un gravamen basado en la violencia percibida, el gobierno ha optado por invertir en la concientización y el fortalecimiento de la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones, buscando mitigar los riesgos asociados al uso de videojuegos y fomentar un consumo más saludable entre la juventud mexicana.
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